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ドワーフ [解説] 新人類と亜人が交配したことで生まれた変異種。 背が低く(1m~1.5m程度)、筋骨隆々で力もち、男性はモジャモジャの髭を生やしている。 ドワーフが生まれた経緯はエルフと同様で、ドワーフもまた創世の女神アウローラが作り出した種族である。 アウローラは人々の先導役としてエルフに高い知性と美しい容姿を持たせたが、ドワーフは文明を発展させる為の労働力に特化させた生命改造を施されている。 そのためドワーフは優れた筋力と頑丈な肉体そして器用な指先を持つ。 反面、容姿に関しては余り重要視されず、低身長樽型体系に髭もじゃという見た目になってしまった。 女性のドワーフに関しては最低限の配慮がされており低身長だが髭は生えていない。マッチョなのは男性と変わらないが。 ドワーフは誕生当時は迫害され忌み子と呼ばれていた。(いきなり髭もじゃ種族が生まれたら怖いわ エルフが人里を離れ森で隠れて暮らすようになったように、ドワーフもまた山岳地帯や地下の鉱脈に集落を築き生活をするようになった。 しかしドワーフが作る刀剣が市場に出回るとドワーフに対する偏見は払拭される。 彼らが作る刀剣類は非常に出来がよく優れた性能を持っていた。 各国は進んでドワーフと交流を持つようになり、現代では鍛冶師や炭鉱夫として雇用されるようになった。 [暮らし] ドワーフは魔石や鉱石の採掘、加工を主に行いそれらの交易により日々の糧を得ている。 鉱脈の探査や坑道の補強といった大地に触れる生活を送っている影響からかほぼ全てのドワーフが優れた土魔法の素養を持つ。また鍛冶職に携わるものは火魔法も得意とする。 食事に関しては地下に篭ってることもありゲテモノを食べることに抵抗がない。 魔物食や昆虫食が当たり前で美味ければなんでも良いの大雑把な考え方をする。 ドワーフは無類の酒好きで交易の際は酒をオマケしてやると良い関係を築けることが多い。 ドワーフは帝国、聖王国、同盟、カナド地方を問わず様々な山脈に集落を築いており、大陸に広く分布している。 [寿命] ドワーフの平均寿命は120~150歳であり人間の約1.5倍の寿命を持つ。 2歳くらいになると既に髭が生え始める。(この時点で子供がドワーフだと判明する) 15歳になるともう髭もじゃのおっさん顔になる。 そのためパッと見で年齢が分かりづらかったりする。 [ハーフドワーフについて] 人間と同じくらいの身長に髭もじゃマッチョ体系になるので物凄く分かりやすい。 寿命もドワーフと同程度になる。 [レギュレーション] 種族特性は下記の通り。 筋力と耐久が高い。 俊敏が低い。 デフォルト魔力はC。 土魔法と火魔法に+補正。
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ドワーフ 亜人種クラス 必要条件 最低耐久力9 メイン能力値 筋力 ヒット・ダイス 1d8 最大レベル 12 鎧 盾を含むあらゆる鎧 武器 小型または通常サイズ 言語 属性言語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ゴブリン語、コボルド ドワーフは、身長約4フィート、体重約150ポンドのがっしりした亜人種だ。彼らは一族に分かれて暮らしており、一族ごとにそれぞれが地下に砦を持っている。一族は基本的に仲が良く、困ったときには協力する。 ドワーフは頑固で実用的で、優れた職人技、金、心のこもった食べ物、強い酒を愛することで知られている。髪と長い髭の色は黒、灰色、茶色で、肌は土気色をしている。セーヴィング・スローの値が示すように、魔法に強い。 戦闘 ドワーフはあらゆる種類の鎧を使うことができる。その体格から、小型か普通サイズの武器しか使えない。ロングボウや両手剣は使えない。 細工された場所の発見 採掘のエキスパートであるドワーフは、探索の際に2/6の確率で新しい建造物や滑り落ちる壁、傾斜した通路を発見することができる。 部屋の罠を発見する ドワーフは建築の専門家であるため、探索の際に2/6の確率で非魔法的な部屋の罠を発見することができる(ダンジョンの冒険を参照)。 暗視増加 ドワーフは60フィートまで暗視が増加する(「困難と挑戦」の「暗闇」を参照)。 扉に耳を傾ける ドワーフは2/6の確率で物音を聞くことができる(「ダンジョンの冒険」を参照)。 第9レベル到達後 ドワーフは丘や山の地下に地下要塞を建設することができる。他のドワーフがそのキャラクターの支配下に入り、新しい氏族を設立することができる。 ドワーフの支配者は傭兵はドワーフのみを雇うことができる。しかし専門家や同伴者はどの種族でも雇うことができる。 レベル XP HD THAC0 死/毒 杖 麻痺/石化 ブ 呪 1 0 1d8 19[0] 8 9 10 13 12 2 2200 2d8 19[0] 8 9 10 13 12 3 4400 3d8 19[0 8 9 10 13 12 4 8800 4d8 17[+2] 6 7 8 10 10 5 17000 5d8 17[+2] 6 7 8 10 10 6 3500 6d8 17[+2] 6 7 8 10 10 7 70000 7d8 14[+5] 4 5 6 7 8 8 140000 8d8 14[+5] 4 5 6 7 8 9 270000 9d8 14[+5] 4 5 6 7 8 10 400000 9d8+3* 12[+7] 2 3 4 4 6 11 530000 9d8+6* 12[+7] 2 3 4 4 6 12 660000 9d8+9* 12[+7] 2 3 4 4 6 * 10レベル以降は耐久力修正値が適用されない
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ユニットの概要 ドワーフの売りはなんといっても「岩石作り」、これがとても便利確実に相手の足が止まるので突撃もさせずにすみ、魔法も岩石に集中するのでこちらの被害を格段に減らしてくれる スキル指定しないと使ってくれないが、指定しつづけてもそればっかりなってしまいレベルがあがらない。数人づつ交代で投げさせるといいだろう。 岩石はゴブリンの召還と違い、敵に経験値を無駄に提供することもない。ガンガンつかっていこう 魔抵抗もリザードマンほどは低くないため、弱点である水や風魔法もある程度我慢できる まさに最適な壁役、訓練持ち人材も多く実に扱いやすいだろう コメント欄 原作からのイメージを引き継いで山地では敵無しの山の民。 今作では岩を召還して、相手の足止めが出来るため遠距離職相手にも割と戦える。 また耐性もそこそこあり育てばやたら堅いなど、ぶっちゃけ結構強力な種族だったりする。 人材も基本的には殴りあい重視だが、便利な特技やスキルを持っている者も多い。 -- 名無しさん (2009-08-26 22 42 33) 相手にする場合、岩石作りがかなり厄介。召喚で相手の岩石を出し尽くさせたあとに戦おう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 27 53) 近接戦闘ではもっとも強いユニットではなかろうか。 -- 名無しさん (2009-09-10 05 14 07) 岩石+斧投げのコンボは攻撃力の高さも相まって凶悪。 しかし範囲技がほぼ無いので人材に攻められるとつらい。 -- 名無しさん (2009-09-17 20 25 25) 移動の低さが難点。 -- 名無しさん (2009-09-22 02 26 38) レベル上げに便利な相手。攻め込んで残り時間が少なくなったら近付いて岩を大量に召喚させ、岩を倒して経験地を稼ぐ。 -- 名無しさん (2009-10-03 03 58 32) おっさんばかりである。 -- 名無しさん (2009-10-08 03 26 27) 岩のhasexpは0である つまり岩を倒しても経験値は手に入らないので注意 -- 名無しさん (2009-10-08 03 38 06) 岩に対して攻撃行動を取る事によって経験地は稼げるし、ドレイン攻撃をすればかなり入る。倒しても入らないが、倒す過程では着実に入る。 -- 名無しさん (2009-10-09 07 42 33) 岩石投げで壁作り、突撃封じ、必殺技誘発などができるため、一部隊いるだけでもまったく違う。とくにナイトと戦うときはぜひ自軍に加えておきたい。 -- 名無しさん (2009-10-09 09 29 05) ↑↑岩に攻撃一回で10の経験、倒しても経験0。 残念ながら岩に対してドレインは発動しない。 低レベルユニットのレベル上げには使えるかもしれんが レベル1→2に上げるだけで20回岩に攻撃、おとなしく訓練したほうが良い。 -- 名無しさん (2009-10-09 12 58 45) 山地で戦うドワーフは騎馬の天敵、岩のせいでスピードを簡単に殺される為 突撃がほぼ無効化され、山地での戦いとなるとそこからスピードを取りもどすのも難しい S1などでファルシス騎士団が倒される原因の大体は山地に誘き出されて撃破されるのが多い -- 名無しさん (2009-10-15 04 19 09) 一番人気の無い種族だと思われる -- 名無しさん (2009-10-30 19 04 09) 必殺持ちがいない、女キャラがいない、一般高いなどで人気がないというか地味。 しかしとにかく岩石が強いため雇える状況なら組み込むとかなり安定する。 -- 名無しさん (2009-10-30 23 43 33) ゼグスが地烈斬を使えるぞ。でも地味。接近戦が強いので使いやすいと思いきや、そうでもなかったりする。 -- 名無しさん (2009-10-31 04 14 38) ドワーフ同士の戦いは不毛の一言。お互い数人死んで終わるだけの無意味バトル -- 名無しさん (2009-10-31 06 23 43) 防御100魔抵抗60、岩の壁でとにかく死ににくいユニット しかし悪魔以上にLVの上がりも遅い -- 名無しさん (2009-11-26 00 21 04) ナイト系の天敵である 岩のせいで突撃を繰り返す戦術が使えない -- 名無しさん (2009-12-05 23 48 50) だれか人材のアイコン作ってやれよ・・・ -- 名無しさん (2010-01-17 02 54 58) ドワーフはマキ割りダイナミックとブレイドロールを閃いた・・・ と思ったら夢だった。 -- 名無しさん (2010-01-17 06 40 03) 種族としての地味さは他の追随を許さない。 派手な必殺技はないけど、岩石作りで地味に戦線を維持しつつ、近づいてきた敵を地味に斧で削りつつ、 体を張って敵の弾幕を地味に耐える、等いろいろと重宝するが、限りなく地味。 -- 名無しさん (2010-01-17 08 39 16) 岩石作りは便利だがゴブリン相手には相性が最悪 -- 名無しさん (2010-02-19 01 23 16) 使えるユニットのはずなのだが如何せん地味 キャラがおっさんばかりだからか? 女入れろ女 -- 名無しさん (2010-05-22 17 53 35) そういやドワーフは勢力プレイも人材プレイもした事ないな -- 名無しさん (2010-05-22 18 28 02) 現状ではぶっちゃけ最弱種族。 近接としては致命的な遅さ、穴だらけの耐性、貧弱な火力、そして膨大な必要経験値と伸びる要素が一切無い。 得意の岩石投げも射程と火力のある後衛がいないと延命にしかならない。 人操作でも結局岩石投げでの足止め要員に落ち着く。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 19 29) ↑実際に史実でも大陸勢力の一極にすらなれなかったわけだし、設定に忠実といえばその通りな気がする。 エルフはリューネ騎士団セレン派の中核になったし、リザードマンは同じくリューネを悩ませ、ゴブリンはフェリルの主になった。 一方でドワーフは・・・・・・。 -- 名無しさん (2010-05-22 23 32 26) リューネ騎士団は穹廬奴と対立、大フェリルは繁栄。 一方でドワーフは土をこねていた -- 名無しさん (2010-05-23 00 16 40) ドワーフ共で魔王軍と戦う時の絶望感は異常 -- 名無しさん (2010-05-23 04 50 18) 地味すぎて目が当てられない 弱いゴブリンには強化のメスが入ったのに 目立たなすぎて放置されるドワーフ -- 名無しさん (2010-05-24 13 05 28) どんなファンタジー物でも大体、ドワーフと言えばこんな立ち位置よね 悲しい -- 名無しさん (2010-05-24 19 47 48) おっさんだけの勢力に期待しても仕方が無い -- 名無しさん (2010-05-25 15 22 36) おっさんorDIE -- 名無しさん (2010-05-31 05 37 05) ベガレスの岩石投げ部隊は使える だが他は・・・ -- 名無しさん (2010-06-01 19 55 41) 実は敵がドワーフだけだと、自分のユニットを一番斜め端にもっていき、禁止指定しておくだけで 守備側だと岩に囲まれて地召還以外の攻撃を一切受けなくなる これをするだけで多少損害は受けるが守備側で絶対に負けなくなるという反則技がある -- 名無しさん (2010-06-02 02 35 32) 岩が持続的に攻撃してくれば解決ですね -- 名無しさん (2010-06-02 18 02 14) ちなみに岩は一回しか攻撃できない -- 名無しさん (2010-06-02 18 56 45) 移動も成長も遅い。攻撃力も低く、殴り合いにもそんなに強くない。冷遇されまくり。 おっさん好きな俺としては残念な限りだ。 -- 名無しさん (2010-06-09 22 05 03) ドワーフの身体能力をもってして徒歩突撃。 あるいは鍛え上げた斧の力でプチ魔法剣な属性攻撃。 ジャンク、ゼクスの列伝を見て妄想した。 -- 名無しさん (2010-06-09 23 45 50) レベル上がりにくい仕様がドM過ぎる 育っても大して強くないんだからせめてソルジャー並みの 上昇率が欲しいところ -- 名無しさん (2010-06-10 19 38 51) 女だ・・女がいればすべて解決する -- 名無しさん (2010-06-10 21 46 18) ※ドワーフの男女は人間からでは判別できません みんな髭です -- 名無しさん (2010-06-11 00 14 05) 使えないだのなんだの言われつつも、このコメント数を見るに愛されてはいる……? -- 名無しさん (2010-06-11 00 53 05) 女入れてもタカさんみたいなのしか。 -- 名無しさん (2010-06-11 21 44 19) ↑↑↑ ウウウ、オアアー! -- 名無しさん (2010-06-12 00 45 16) やっと岩をくぐれるようになった これからは余ってる雑魚部隊でインチキ防御をせずに 素直に叩き潰そう -- 名無しさん (2010-08-09 23 45 28) 平地のナイト相手だと退却で2倍になろうが簡単に追いつかれる移動力の低さが致命的 -- 名無しさん (2010-08-18 05 29 11) ツァトグァやアルティマイト相手には是非欲しい部隊 岩の射程に数匹でも潜り込めればプロトン封じになる -- 名無しさん (2010-09-20 21 32 52) exp_mulが緩和されたが相変わらず岩以外に存在意義が感じられない種族。 何故悪魔より明らかに弱いのにexp_mulの緩和幅は小さかったのか。 きっと不幸の星の下に生まれたのだろう。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 13 12) きっと、Lvによって岩石の性能は左右されないからさ。 召喚上限が変化するが。 -- 名無しさん (2010-10-03 19 05 09) 西洋ファンタジーに出てくるドワーフは接近戦に滅法強いイメージ。 だがこのゲームのドワーフはコツコツと相手のHPを削るという地味すぎる仕様。 ファーレンのドワーフは恐ろしいほどの破壊力があったのに……、 -- 名無しさん (2010-10-03 21 52 21) FTのドワーフはどちらかというと今のリザードマンに近い性能だったな。 VTでも攻撃は低くないが技がクソ過ぎる、攻撃倍率がもっと高ければ。 -- 名無しさん (2010-10-05 21 12 13) 斧の威力は150位有ってもいいな 後、城壁の仕様が大分前に変わったせいで、バトルアクスの意味がほとんどない -- 名無しさん (2010-10-05 21 29 57) 同程度のレベルのドワーフで岩をお互い使った上で殴り合うと、全然勝負がつかない -- 名無しさん (2010-10-05 21 54 56) >斧の威力は150位有ってもいいな 少数を取り囲んでも攻撃が遅すぎて削りきらないとかよくあるしね -- 名無しさん (2010-10-05 23 00 41) 城壁を壊す斧スキルって使える? リーダースキルで部下に持たせると近接で優先して使うから 火竜剣や百列斬がスキル指定しないと出なくて困る -- 名無しさん (2010-10-07 00 33 47) 防御寄りの種族なのにそんなに硬くないのも問題。レベルアップが遅いのもあってあっさり死ぬ。しかも雇用費が高い -- 名無しさん (2010-10-07 21 14 49) 序盤に硬いキャラのレベルが上がってしまって ドワーフだけだと積む事も多々 -- 名無しさん (2010-10-08 06 50 09) ゴブリンの方が強いと思う -- 名無しさん (2010-11-19 13 16 46) 弓矢、火に強いのでデザートナイトなどは簡単に倒せる。 問題は他種族と同じく雇用面で弱く、ゼグスが戦死している後半シナリオは同種族しか雇えない。 リザードマンは強い上にジェイクのテイマー雇用は後半シナリオではしっかりとチョルチョに引き継がれている。人気度の違いか・・。 -- 名無しさん (2010-11-19 19 23 08) S1ファルシスにとっては頼もしい部下。本隊がルートガルドを攻めている間に、ドワーフ部隊で砂漠を制圧できる。 -- 名無しさん (2011-02-26 15 49 42) 弓に強いし魔法にも別に弱くない HPも高く再生能力もある 攻撃力も高いのだけど攻撃速度が遅いのであまり高く感じないし 最上位のキングになっても攻撃回数が増えたりしない レベルが上がりにくいのに上手く動かさないと全然経験が入らない ステータスだけ見るとホント強く感じるのに… -- 名無しさん (2011-02-26 16 47 23) グラフィックが全員美幼女になったら評価が変わるハズ -- 名無しさん (2011-03-11 03 07 05) ランクアップで攻撃力上がればいいのにね -- 名無しさん (2011-03-14 10 40 43) 斧の威力が130%に強化された? -- 名無しさん (2011-04-24 01 27 58) 遅い硬い強いと浪漫溢れるユニット・・・とはいかないんだよね残念ながら -- 名無しさん (2011-04-24 23 56 52) ↑×4美幼女の時点でドワーフじゃねぇ。 と言うか、肉体がガチムキな美幼女はもはや妖怪ランク(苦笑) -- 名無しさん (2011-04-25 00 18 08) でも確かにチョルチョみたいに女性キャラいれば人気出るかもしれんね ドワーフだって女、子供も居るだろうにおっさんばかり出てるからな -- (2011-04-27 01 15 55) ↑女性キャラ、でも髭つき。 少女キャラ、でも低身長でガチムキ。 それがドワーフの宿命。 純血のドワーフじゃアスターゼっぽくするしか…。 -- 名無しさん (2011-04-27 14 58 28) ↑某アイドルゲームの二次創作に出てくるブラ伊織みたいなヒゲキャラなら案外ウケるかもしれん。 -- 名無しさん (2011-04-27 15 41 17) 岩を強化したらいいんじゃないか。 爆弾岩、魔法岩、岩ネクロマンシー、岩雇用。 -- 名無しさん (2011-06-10 22 09 16) まずはシナリオ2のゼグスに聖属性の銀の斧が欲しいとこ。 能力値は聖剣の斧バージョンでいいと思う。 -- 名無しさん (2011-06-11 00 19 26) 岩の速度を上げてみたらすごいシュールな感じになった -- 名無しさん (2011-06-12 11 52 44) クイーンズブレイドみたいなの追加してやったら -- 名無しさん (2011-08-06 14 12 08) トールキンだとかのドワーフもあまりぱっとしなかったしな 人間→数多くて英雄とかもいる、傲慢で短命だがたまに天才みたいのが生まれる エルフ→不老不死で普通のエルフですら聡明やはり英雄のようなものもいる ドワーフ→採掘や金属の精錬が得意だが山に基本的に引きこもってる みたいな感じだったし -- 名無しさん (2011-08-06 22 27 22) ギ、ギムリは割と活躍してたよ! レゴラスの引き立て役といわれれば否定は出来ないけどさ! まぁアレだ FfH2みたく機械に強かったりゴーレムを作成出来るようになったりすればいいんじゃないか ドワーフだけ大砲を使えるとかロマンじゃん? -- 名無しさん (2011-08-06 22 36 55) ナチガリア戦記の機神兵がまさにそれだよな バルナクサスさんみたいな生きたゴーレムとかいたら素敵やん? -- 名無しさん (2011-08-06 23 37 48) 華がない -- 名無しさん (2011-08-07 01 16 05) 四文字でドワーフの最大の問題点が言われてしまった。 -- 名無しさん (2011-08-07 11 06 52) せっかく鍛冶がとくいという設定があるんだから 一部のドワーフに強力な近接スキルつけてもいいんじゃないか いつもいわれてるけどゼクスの銀の斧とかさぁ -- 名無しさん (2011-08-08 15 26 06) 一般含めアタック使えるとかそれっぽくね?とか思った むしろクラスチェンジで弓撃ってくれる防御陣地とかどうだろう -- 名無しさん (2011-08-08 22 56 47) 場所指定によって前衛がいようが後衛のところに直接召喚できる岩 物理耐性の低い厄介な敵魔術師人材をピンポイントで落とせるのはすごく便利 -- 名無しさん (2011-12-07 10 20 19) 応援シナリオ続編はないのかな・・・? -- 名無しさん (2011-12-07 23 47 56) 岩石動くようにしたら笑いが止まらん -- 名無しさん (2011-12-16 22 28 12) 最近は攻撃力の底上げもあってベガレスの岩石投げなどが強力になり、 岩による後衛の妨害と接近戦を両立させることが可能なこともあって意外と不遇でもない。 これで強力な必殺技を持ったドワーフでもいれば地味種族の名も返上できるのだが -- 名無しさん (2012-01-02 21 52 58) いつの間にか必要経験値下がった?いつからだろうか -- 名無しさん (2012-01-06 02 38 07) シナ1のドワーフの難易度は中でいいと思う。エフォード→アルナス組のコンボが強すぎる。 -- 名無しさん (2012-01-06 18 29 39) 確かにエフォードを取れれば難易度中、ってのは分かる。でも、取れなかった時は…。 -- 名無しさん (2012-01-07 20 46 53) デザートナイトの天敵。 -- 名無しさん (2012-01-10 00 06 49) アルナス・ファルシスには強いけど・・・魔法が多様なルートガルドと魔王軍には・・・ -- 名無しさん (2012-01-10 22 21 26) ルートガルドには何といっても後衛に直接投げつけられる岩があるのでどうにでもなる。 ベガレスが仲間に入ればさらにド安定だが悪魔相手は状態異常の豊富さもありさすがに不利が付く。 -- 名無しさん (2012-01-10 23 39 58) 位置固定のエフォード取りっぱぐれは無いでしょ。リセット縛りしてるならともかく。 -- 名無しさん (2012-01-11 05 20 15) 魔抵抗は平均以上なのに魔法に弱いイメージがあるのは、やはり水に弱いからだろう -- 名無しさん (2012-10-07 06 48 24) 風にも弱い。パーサでよくやるから、トカゲ並に弱いイメージ。 エルフと相性悪すぎだろ、これ。 -- 名無しさん (2012-10-07 06 54 14) 平均以上といっても60だしね 水と風という強い属性の魔法がピンポイントで弱い 特に水は岩を貫通してくるし、多段するしで脅威 足の遅さもあいまって魔法には結構弱い -- 名無しさん (2012-10-07 07 04 57) 最近の更新だと、魔法を射程距離で差別化してるようで遠くから当たるエアカッターもいたそう。 -- 名無しさん (2012-10-07 07 13 53) 土耐性があるから! -- 名無しさん (2012-10-07 15 48 44) 魔抵抗60以上の一般クラスは他にモンク・マジシャン・エルフ・青ゴブ・悪魔だけということを考えると十分に高いと言える ヴァーレンで水に弱いってのはそれだけ致命的なことなのだ・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 02 12 02) デザナイェ・・・ -- 名無しさん (2012-10-08 02 14 49) 水属性が強いゲームってよく考えたら珍しいな。 -- 名無しさん (2012-10-08 02 36 45) つポケモン 岩地面タイプは不遇なのだ -- 名無しさん (2012-10-08 03 21 30) オンラインゲームとか某脱衣ゲームブックみたいな合法ロリでもいればあるいは・・・ もしくは土属性版の青竜剣とか、華さえあればあとから色々ついてくるハズ -- 名無しさん (2012-10-08 16 02 23) 地味地味言われてるが地味でしぶといのがドワーフの個性なんだし問題だろ わざわざ幼女キャラなんて出してイメージをぶち壊すより今の方が全然良い -- 名無しさん (2012-10-08 16 04 06) ↑一行目は問題ないだろの間違い -- 名無しさん (2012-10-08 16 04 43) トカゲやゴブリンにメスがいるのはいいんですかねぇ -- 名無しさん (2012-10-09 01 53 00) QBのエイリンやらユーミルみたいなのいてもいいと思うけどな 地味地味言われてるけど岩のおかげでナイト並に人材キラーだから地味ではないと思うが -- 名無しさん (2012-10-09 03 54 19) いや浮きっぷりが半端じゃないだろ 何でもかんでも女キャラを出せば良いと言うものではない -- 名無しさん (2012-10-09 04 01 06) 一族で戦争してるんだし別にいてもいいと思うが おっさんしかいないほうが理由も必要じゃね -- 名無しさん (2012-10-09 07 42 22) 人材って有力な武将が挙げられてるわけで、ドワーフに有力な女性が居ないんだよ。 -- 名無しさん (2012-10-09 09 34 15) その通り 女性ユニットがほとんどの陣営で出てるがドワーフの女性ユニットは非戦闘員というだけの話だろう -- 名無しさん (2012-10-09 20 06 19) むしろ無理に目立たせる必要はないと思うんだ -- 名無しさん (2012-10-09 20 13 26) 魚住的な存在なんだな キャプテンですらないが -- 名無しさん (2012-10-09 20 31 05) そこは「ディフェンスに定評のある池上」だろ -- 名無しさん (2012-10-09 20 35 24) 腐女子御用達の勢力だから女キャラなぞ不要。美形揃いだしな -- 名無しさん (2012-10-09 22 17 33) それはギャグで・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 22 21 29) それならいっそ全員美少年にしてしまえ -- 名無しさん (2012-10-09 22 23 50) ルーネンが歓喜するからやめれ てこ入れするなら、一部の殴りに行く人材に闘気でもつけてあげて。 ガルサダスとか。 -- 名無しさん (2012-10-09 22 30 38) 昨日のおっさんが今日の美少女になるのがヴァーレンの怖いところ -- 名無しさん (2012-10-18 22 03 40) タカさんみたいな女ならいいんだろ? -- 名無しさん (2012-10-19 04 34 30) アイコンはかっこいいよな -- 名無しさん (2012-10-20 17 52 10) 例えば穹廬奴の人気はチョルチョ1人でもってるもんでもないし、別に女キャラがいないから不遇ってわけでもないと思う。ただ何か、何かが足りないんだ・・・ -- 名無しさん (2012-11-22 22 13 17) 萌えの代わりにゲルドには男気があるからな ドワーフもその方面でなんとかなりませんかねぇ? -- 名無しさん (2012-11-22 22 23 39) いっそ女性だけの勢力にしてはどうでしょう? -- 紳士 (2012-11-22 23 19 47) ネタに欠かないエルフ人材くらい個性があればいいね -- 名無しさん (2012-11-22 23 35 00) ドワーフに足りないのは熱さだ! -- 名無しさん (2012-11-30 00 06 19) オヤジの熱いエピソードって大抵若い世代へ何かを託すみたいな話だけど 今のドラーフはオヤジが一人ずつ死んでいくだけだから盛り上がりに欠ける -- 名無しさん (2012-12-06 23 13 33) 対リクムチ兵器。岩を投げれば簡単にリクムチが止まる。 -- 名無しさん (2013-08-18 23 41 20) っていうか、全員岩投げれるってのが逆に没個性的な感じがする。 ガチムチ軍団のはずが岩投げる機械みたいになってるし -- 名無しさん (2013-08-19 06 23 52) 逆に岩投げのスペシャリストとかあったら面白いかも 画面の半分くらいの岩が爆誕する必殺技とか -- 名無しさん (2013-08-19 19 05 15) 逆にいくつかの人材以外は岩の射程を半分以下に減らしたらどうだろう -- 名無しさん (2013-08-20 15 15 13) ドワーフって工芸師的な人が多いんでしょ? プログラム的に可能なのかどうか知らんけど、海とか沼に橋かけたり、城壁に梯子かけたり出来れば面白そう -- 名無しさん (2013-08-20 22 32 30) 橋はともかく、梯子作るぐらいなら大砲でも作ってたほうが似合ってないか -- 名無しさん (2013-08-21 23 04 34) 大砲っつーか、固定型の投石器みたいな? そういうのを何種類か作って各人材に持たせれば個性出る気がするけど、まぁ難しいか -- 名無しさん (2013-08-22 02 50 56) 投石器とかはデッドラとナイアラみたいな感じででかいのを雇ってそれで隊を作るのがいいな 人材が持つなら前装式の銃やクロスボウかな -- 名無しさん (2013-08-22 03 21 15) 即席の砦とか土壕みたいなのも面白いかもな 岩投げをちょっと改造したら出来ないかな -- 名無しさん (2013-08-22 09 38 22) 光の目の戦闘工兵の召喚みたいな感じか? -- 名無しさん (2013-08-22 11 47 49) とりあえずウォーラックを女性化したら人気でそう。 -- 名無しさん (2013-08-23 13 12 17) 現状じゃ近接特化の種族としてはリザードマンに分があるし、ドワーフは武器とか兵器みたいなのに秀でた種族にしちゃっても良いと思うんだ -- 名無しさん (2013-08-23 21 53 10) トカゲと違って魔法や状態異常にも強いからな 岩石の後ろから銃とか撃ってきた日には魔王様も涙目になるわ -- 名無しさん (2013-08-24 00 06 22) 火器が出てくるとなると、ちょっとドワーフのイメージからもVTの世界観からも外れない?あくまで力学的な作用によった兵器って意味で投石器くらいが最適かなと思う -- 名無しさん (2013-08-24 01 20 01) 海賊やら盗賊やらは爆弾投げてるが 弓すら扱わないで岩石投げてるやつらにそんなもんいるのか -- 名無しさん (2013-08-24 12 07 00) そういや爆弾投げてるな 投石機はまぁ一例として。話の発端は人材全員岩ばっか投げてるから地味なんじゃないかってとこだから -- 名無しさん (2013-08-24 13 29 52) 個人的に岩は必殺技でもよかったと思ってるかな。必殺技にすることで斉射→突撃のような戦略もよりやりやすい。ドワーフの足の遅さを補うような使い方がよりしやすいと思うんだ。 必殺技にする代わり岩をもう少し頑丈にして、岩の魔抵抗を下げて防御を上げることでアースウォールの劣化対物理バージョンみたいな使い方もできるかもしれない。 これなら新武器投入ほどはバランス調整も難しくはないだろうし比較的現実的じゃないかなとか。ちょっとした妄想。 -- 名無しさん (2013-08-25 23 39 08) ムクガイヤの旧ゴーレム召喚をジャンクあたりにあげるのはどうだろう。 -- 名無しさん (2013-08-26 00 07 31) なんだかんだでS1のドワーフは既に十分強い勢力だと思う。 -- 名無しさん (2013-08-26 04 56 40) 強いのに地味とか余計重症じゃね -- 名無しさん (2013-08-26 07 25 28) ドワーフ縛りで大陸制覇まであと領土1つなのに Lv35のゲルニード一部隊に全戦力が抹殺されるんだが・・・ 相手のHPが減らない -- 名無しさん (2013-11-05 21 58 20) こいつら1ユニットいるだけで、ルートガルトの攻略がすごい楽になる。 -- 名無しさん (2014-01-16 03 06 36) 俺はガチムチだろうと結構好きだけど、EDがないとやっぱり寂しい -- 名無しさん (2014-01-24 21 40 28) リザード→かっこいい ドワーフ→ごつい、むさい、地味 この差はなんだ -- 名無しさん (2014-03-06 16 40 29) 前衛として非常に優れている。リザードと戦うと負けるが、防御魔抵抗ともに高く、状態異常の耐性をもっていることが大きい。城壁を一撃で破壊できることも地味に使える 特に岩石は使い方次第でドワーフ万歳となる。ナイトの突撃を封殺し、後衛をなぶり殺し、引きうちの前衛担当でも相手を遅らせるため頼りになる。 メインだと遅いためになんとも使いにくい印象をうけるが他の後衛部隊と組み合わせることで真価を発揮する。組み合わせなくても突っ込んでくる敵に対しては十分強い。あと弓兵とナイトの天敵。 -- 名無しさん (2014-03-26 15 13 42) ナイト自体平地以外では要らない子じゃないか。 -- 名無しさん (2014-10-17 10 22 46) マジレスすると、VT世界にはドワーフ以外のおっさんやジジイが多すぎる。 よその勢力におっさんがたくさんいるのに、「おっさんばかりの勢力」を売りにしようとしても無理がある。 例えばサーザイトあたりを幼女化させ、おっさん連中は一律30歳若返らせればおっさんばかりのこの勢力が輝くはずだ。 -- 名無しさん (2015-10-28 13 02 49) ドワーフ勢力だと動きの鈍さでストレスがたまる。城攻めしたら最奥に辿り着くまでほぼノンストップでも時間切れ寸前とかストレスがマッハ アクセントとして1部隊いる程度でいい。 -- 名無しさん (2017-11-01 00 39 27) ver7.00でバトルアクスの威力が133%から125%に落ちている。 気にするほどのものでは無いか。 -- 名無しさん (2018-04-09 21 45 42) 今のままで渋くて強くてかっこいいけどなぁ。土や山のイメージと合ってる。 ただ確かに足は遅い。ラザム神殿にたてこもった弱っちい人材何人かを、圧倒的戦力で攻めても毎回時間切れになったのは確かドワーフだった。 -- 名無しさん (2019-01-10 22 59 57) これだけ設定が二転三転して色々な要素が取り入れられたのに けっきょく女ドワーフは登場しなかった -- 名無しさん (2020-03-14 20 13 18) 一部隊くらい混成すると役立つが沢山いても微妙 人材はまとめてスネアの下にでも入れておくといい -- 名無しさん (2023-06-29 00 58 03) S1やS2で初期人材が少なく同族が放浪人材だらけなのが地味さを感じさせがちな一因だろうか。 ゴブリンも序盤シナリオでは初期人材が少ないがフェリル党における竜王ほどインパクトのあるキャラはドワーフにはいない。 中盤以降のシナリオはドワーフ勢力自体が登場しないものもある。 防御的な性能のユニットは目立ちにくいというのもあるかもしれない。 人気ない影薄いという主張が出るたびに反論もきちんと出てくるので、何だかんだである程度人気も存在感もあると言える。 ドワーフ人材のうち半分ぐらいはきちんと話題性はあると思う。 -- 名無しさん (2023-11-03 22 42 28) 名前 コメント
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ドワーフ 小柄で筋肉質な体躯と、犬に似た容姿を持つ獣人の種族。「ドワーフ族」とも呼ばれる。 とても長寿であり、平均寿命は500年ともいわれる。また怪力も持ち、素手で洞窟を掘って生活しているとされる。 性格は総じて豪快、傍若無人。しかし言語習得能力はとても高く、頭も良い。 また、魔石から『サイファー』を造り出す技術を持った唯一の種族でもある。 特徴 『眼』を持つものは希少 ドワーフは生物としての生まれ持った能力が高いためか、眼の能力を持った者がほとんど生まれない。 そのため稀に生まれる天然の眼持ちは大切に育てられ、狩りなどではその能力を生かしてリーダーを任される事が多い。 筋肉・骨格 ドワーフの持つ筋繊維は特殊なもので、”筋力と筋断面面積が比例しない”という特徴を持っている。 そのため、どれだけ筋力があっても人間のように肥大する事がほとんど無く、ほぼ無制限に筋力を上げる事が可能とされている。 また、生まれ持つ筋力も人間のそれを遥かに凌駕している事がほとんどで、赤子でも人間の大人程度の腕力がある。 骨格の構造は一般的な獣人とほぼ同じだが、強度が恐ろしく高い。 これは彼らの特殊な筋肉の発達に関係していると思われるが、時間と共に骨の密度が上昇し、強度が上がってゆく。 100年生きたドワーフの骨は、ほとんど鉄と同じ硬度とも言われている。 『真の名』 ドワーフは一般的な人間と同じように名づけを行う(ファーストネーム・ミドルネーム・ファミリーネーム)が、 その名前と別に、一匹一匹が『真の名』と呼ばれる”隠された名前”を持っている。 この『真の名』は多く神や精霊の名前がつけられ、それはその神たちの加護がその子へ降り注ぐように、という意味を持つ。 ドワーフたちはこの『真の名』に種族と同じかそれ以上の誇りをもっており、彼らが『真の名』を名乗る時は、「命を懸けるとき」と「死ぬ時」である。 暗視能力 ドワーフは古くより洞窟を掘ってその中で生活をしていたため、人間に比べて非常に暗視能力が発達している。 物体の発している微弱な電磁波や赤外線を捕らえる事により恐るべき暗視能力を発揮するが、逆に人間ほど正確に色相を知覚できない。 (↑※ドワーフの視界の例。上が人間、下がドワーフの視界である) 弱点 ドワーフの最大の弱点は、フラッシュのような瞬間的で強い光。 その暗視能力の高さ故、瞬間的に強い光が目に入ると目が眩み、暫く視界が使えなくなってしまう。 また聴覚も人間以上に鋭いため、大きな音にも弱い。 そのため、最も厄介な武器はフラッシュバンなどの閃光手榴弾であろう。 言語形態 ドワーフが話すのは人間と同じ言葉であるが、訛りが強いのが特徴である。 基本的に、老若男女一人称は「わし」(「俺」などは気取った言い方だとされる)、語尾に「~じゃ」など、老人のような喋り方をする。 これは種族全体が長寿であるせいで、言語形態そのものが老人のような喋り方で固定されてしまったせためではないかと言われている。 生態 彼らの生態は古来より、模範的な「狩猟民族」の形態をとっていたとされる。 剣・斧・鎚などの武器を持ち、1~3匹ほどのチームで大型の獣を狩り、その肉を主食として生活していたという記録が今も残っている。 彼らの中では、どれだけ大きな相手を狩ることが出来たかによって上位関係が決まったともされている。 また、ドワーフは非常に誇り高い種族であり、それは上記の狩猟方法にも関係している。 知能も技術力も非常に高い彼らが近接武器ばかりを極め、造り、使用し続けていた理由は、そこに自分たち種族の誇りを持っていたからなのだろう。 この「種族愛」とも言うべきドワーフの本能は、仲間と連携し助け合う必要がある『狩り』においてこそ培われたものだと思われる。 このドワーフは、数百年前に生存が確認できなくなり、現在は絶滅したと考えられていた。 しかし実際は「幻想界」において50匹ほどが未だに生き延びており、隠遁するように暮らしている。 衰退の原因は不明だが、一説には、種族の生き方を守ろうとした余り環境の変化に適応し切れなかったためと言われている。 種族の伝統を守ろうとした故に滅んだこの種族を知る者は、愛と皮肉を篭めて『傷んだ誇り』と呼ぶ。
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種族説明 ドワーフ 種族:妖精種 特徴 大地の妖精と呼ばれる種族で 身長130cmとあまり高くない身長にとてもがっしりとした体格を持つ 妖精種ではあるが、毛深くごつごつした肌に厚い皮膚を持つ、唯一耳にのみ妖精種の特徴がみられる。 所謂樽体型。別に太っている訳ではなく、骨格的な問題 体内に粉末状の金属を取り込む生活環境から、いつしか肉体の一部に金属粒子を取り入れるようになった事もあり 体重も同身長の人間と比べ、3倍近くある この為『水に入れると沈む』性質を持ち 物理的に泳げない事から、足がつかない水辺を恐怖する悲しい特徴がある 彼らの外見や骨格は、古くから彼らが鉱石などを扱い、それらを加工し道具としてきた歴史から産み出された 即ち、鉱石発掘から運搬の重労働、数百数千といった温度での精製、それらを道具への加工であり 狭い鉱山を歩く為の小柄な肉体、屈強な身体・体力、鉱石を運ぶ筋力、熱い環境を物ともしない精神力、自由自在に加工を行う器用な指先 まさに、環境に適用し進化した姿と言える 古くから鉱石を加工し、それら加工品を食料などと交換し、生計を建ててきた歴史があり 蓄積された知識や技術は、より優れた工芸品や芸術品を多数生み出す礎となっている。 しかし、いかなる霊素をも弾き、流れを乱す金属を扱ってきた歴史と、進化は 金属を嫌う精霊達との疎遠を同時に引き起こし 結果、現代の彼らは精霊を操る術を失い、霊素を導く技術を失ってしまった。 寿命 寿命は200年 見た目は年齢相応に老けて行くが肉体は全く衰えず、肉体の老化は180過ぎから一気に始まる その他 子孫繁栄は基本的に同種のみ 主な種族関係として 金属を嫌うエルフ族には一方的に嫌われている。
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DWARVES 1108_03_2.jpg ドワーフは生まれながらにして鉱夫であり鍛冶屋であり、そして彼らはコーヴェア大陸中の自然に存在する貴重な金属のほとんどを掌握している。彼らはまた鎧や武器に関する商売を独占している。加えて、強力なドワーフの家族は貨幣を鋳造して銀行を経営し、信用状を発行し、債権を保持し、債務を回収している。ドワーフの銀行家や商人はコーヴェア中でその強力な経済力を振るっており、その結果として彼らは非常に尊敬されている。その点で言えば、彼らはまた同時に恐れられてもいる。返済されていない債務を回収する際のドワーフの冷酷さもまた、よく知られているからである。 ドワーフの居住地 :ドワーフの故郷は、ムロール・ホールドというコーヴェアの東にある山岳地帯に位置するドワーフの一族たちによる緩やかな連合国である。彼らはこの連合関係を除いては特につながりを持たない。このドワーフたちは決して統一された帝国を持つことはなく、したがってエルフや人間たち、さらにはゴブリンにとってさえ、その目にとまるようなことは決してない。しかしながら彼らは鉱物という富をコントロールしているので、それは常に彼らが強力な勢力にとってのより重要な同盟先になるという状況を作り出している。ムロールの一族たちは最終戦争以前はガリファーの王に従属していたが、彼らは戦争の初期にカルナスから脱退し、過去ドワーフが形成した中でももっとも大規模な共同体を作り、そして独立した。
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ドワーフ族 大地との係わり合いの強い種族 主に山岳部の鉱物産地に居を構える。鉱山労働などに従事するのに適したその体は、基本的に人間族よりも背は低いものの、筋肉の総量では上回っている。 エルフ族ほどではないが人間との積極的な関りあいは避ける傾向にある。 人間同士の争いには1000年以上の年月にわたり、中立を保ってきた。 その為、人間族以外の種族が人間同士の争いに協力はしないと言う暗黙の了解を人間の国家に与え、ドワーフ族以外の非人間種族もそれを良しとしてきた。 魔法金属、岩塩、良質な鋼による高級武具(貴族用)、宝飾等の工芸美術品(貴金属、宝石等素材のまま輸出する事もあるだろうが、生産量が少ない為付加価値をつける意味合いでも加工されている可能性が高い) これらはドワーフ族の居住地で多く産出製造(中でも魔法金属はドワーフ以外加工生産不可能のため最も貴重)される為、人間の国家は先を争って貴重なこれらの品々をドワーフ族との交易で購入してきた。 結果ドワーフ族のもとには莫大な資産が貯まり、ドワーフ族はその資産を山海の珍味といった美食や良質な酒という嗜好品に費やしてきた。 その為、食料や嗜好品など多くの生活必需品を交易に頼る事になったドワーフ族は種族としての自給率が低くなり、人間の国家との付き合いを無視しての生活は現状の生活水準を望む限りできなくなっている。 レムリア併合時に北東ガルム地域のドワーフ族を率いる大族長テオドールが帝國に帰順し、前述の人間族以外の種族が人間同士の争いに協力はしないと言う暗黙の了解が列強諸国に対し事実上破棄される。 一般的なドワーフ社会の構造は部族長(氏族の長)、大部族長(地域の各氏族の纏め役)、大部族長会議(大陸または世界規模の議会だと思われる)からなっている。 彼等は各々保有する鉱山に住居を構えて暮らしていて、その中で一番良い鉱山に各部族の宮殿がある。
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ドワーフはその名の通り種族ドワーフのクリーチャーをキーにしたデッキタイプである。 2マナ域の高いF占有力を生かしたり、 種族支援のドワーフの鍛冶場からの殲滅や 石羽の部隊長 ゼラビス、バギー乗りのドワーフからの囮ロック、 または鉱石掘りのドワーフによる反地などでトリッキーに戦う。 1マナクリがF維持力に欠ける一種しかいないため運用はなかなか難しいが 囮は有無を言わさない強力さがあるので油断は禁物である。
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種族 ドワーフを参照する能力が多く、ドワーフでデッキを構成するほど効果が増す。またHPが高いため生存時間が長く、場を数で制圧すると種族を参照する能力と相まって凄まじい効果を発揮する。 カード名 レアリティ MP 物理or魔法 初期攻撃力 初期HP 最大攻撃力 最大HP 特殊能力(最終) ドワーフファイター C 2 物理 2 3 4 9 警戒 ドワーフトルーパー R 3 物理 2 5 4 12 警戒、魔甲3 ドワーフソルジャー SR 7 物理 4 6 8 18 警戒、守護神、魔甲4 鉄壁のバルディ SSR 4 物理 2 6 4 13 エリート、警戒、周囲警戒、重甲3 マギドール C 2 物理 2 5 5 12 移動-1、重甲3、炎上3 マギドールファイター R 4 物理 3 9 7 18 移動-1、重甲4、炎上4 ヘビーマギドール SR 7 物理 5 12 11 27 移動-1、重甲5、炎上5 T-314 MKIII SSR 8 物理 3 12 6 22 エリート、移動-1、重甲5、炎上5、憤怒3 ドワーフウォリアー C 3 物理 2 6 5 12 ドワーフレイダー R 3 物理 1 6 2 12 ドワ同盟3 ドワーフチャンピオン SR 6 物理 3 8 6 18 ドワ同盟3 岩窟王ガイン UR 13 物理 5 12 11 28 エリート、ドワーフキング、強襲 ドワーフキャプテン C 2 物理 1 4 2 8 治療3 ドワーフジェネラル R 5 物理 2 6 3 11 命12 ドワーフ ドワーフロード SR 4 物理 1 6 2 12 守護神、攻3 ドワーフ 鉄壁将軍ザガール SSR 6 物理 3 8 6 18 エリート、重甲3 ドワーフ、魔甲3 ドワーフ ドワーフディスティラー C 4 物理 2 8 5 17 ドワーフドランカー R 3 魔法 2 4 4 11 ファイアブレイズ ドワーフブーザー SR 6 魔法 3 7 7 16 ファイアブレイズ ブラックスミス C 5 物理 3 8 7 16 ブレイドスミス R 3 物理 1 5 2 9 武器鍛冶3 ドワーフ アーマースミス SR 3 物理 2 4 4 10 防具鍛冶5 ドワーフ ドワーフメイジ C 3 魔法 2 5 5 11 射程+1 ドワーフハイメイジ R 2 魔法 2 3 3 11 射程+1、引火3 ドワーフエクスメイジ SR 4 魔法 3 5 5 16 射程+1、引火4 不滅の燈火メル SSR 7 魔法 2 8 4 17 ファイアブレイズ、エリート、射程+2、燃焼2 全 ドワーフハンター C 1 物理 1 3 3 7 射程+2 ドワーフシューター R 3 物理 2 3 3 10 射程+2、遠殺3 ドワーフスナイパー SR 5 物理 2 5 4 12 射程+2、破甲、遠殺5 鷹の目フォルダ SSR 6 物理 1 5 2 11 エリート、射程+2、強遠殺、チャージ3 ドワーフ マギセイカー C 2 魔法 2 4 4 10 攻撃施設、警備 マギカロネード R 3 魔法 3 4 6 11 攻撃施設、警備 マギキャノン SR 4 魔法 3 7 8 13 攻撃施設、警備 戦の巨砲アモス SSR 6 魔法 5 6 8 19 エリート、攻撃施設、警備、魔防2 ドワーフ コメント 名前
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今は種族が滅び、居なくなってしまったドワーフ達 ドワーフ達の王 ロイン ドワーフボール 昔の伝説にあるドワーフ族の王の武器。今は種族が滅び、居なくなってしまったドワーフ達の数少ない遺物の内の一つ ゴールデンクリーバー 金色に光る戦闘用の斧。ドワーフ達の王、ロインの宝で、ロインはこの斧で百匹のオルクの頭を割ったという